Técnicas de Animação – Aula 02

Abaixo os arquivos que usaremos na próxima aula.

12 Princípios de Animação

Bouncing Ball

Aula 02 – Historia Movimento e Tempo

Aula 03 – Bouncing Ball

Projeto Final – Tratamento de Imagens II

Roteiro para produção do Logotipo e Símbolo da marca:

Nome da marca: Objetivo do Projeto Visual: Tipo de Negócio: Produtos e Serviços oferecidos: Conceito a ser passado: Público-Alvo Diferenciais frente a concorrência: Região a ser atingida: Meios de reprodução dos elementos da comunicação visual:

Pesquisa dos concorrentes e referências: salvar imagens e organizar em um documento. Pesquisa tipográfica. Criação de rascunhos de 5 a 10 propostas. Vetorização de 2 ou 3 propostas. Refinamento formal de 1 das propostas. Manual da marca. Aplicação em cartão de visita.

Site para referência e download de elementos: www.heroturko.com Ver seção de vetores: ícones / objetos / logos / Mais >

Como Desenhar Caricaturas

Olá Pessoal,

Abaixo uma série de links com técnicas para desenho de caricaturas:

Como Desenhar Caricaturas: Os 5 shapes

Como Desenhar Caricaturas: Relacionando as coisas

Como Desenhar Caricaturas: Cabeça

Como Desenhar Caricaturas: Olhos

Como Desenhar Caricaturas: Nariz

Neste vídeo, uma caricatura completa:

Neste outro link, um passo-a-passo do exercício que fizemos na aula passada: http://www.dragoart.com/tuts/2557/1/1/how-to-draw-cartoon-faces.htm

Animação 3D – Modelagem Ipod Shuffle

Olá pessoal,

Em nossa primeira aula de Animação 3D estamos fazendo uma revisão dos conceitos gerais de modelagem poligonal, para isto estamos modelando um Ipod Shuffle da Apple.

Baixe aqui a primeira parte da modelagem, é um arquivo compactado que contém o arquivo .max e o arquivo .jpg com o blueprint do objeto.

No site www.the-blueprints.com, vocês encontram mais modelos de blueprints para utilizar nesta mesma técnica de modelagem.