Artigos com o marcador design
Tratamento de Imagens II – Vetorização de Faces
09/04/10
Olá Pessoal,
Segue um preview do exercício da aula passada. Lembrando que na próxima aula cada uma deverá levar um foto digitalizada (sua e de rosto) para a avaliação.
Mais abaixo alguns links de tutoriais deste exercício.
Neste link vocês poderão visualizar as imagens do tutorial completo mostrado em aula: http://chewedkandi.deviantart.com/art/VectorTutorial-for-Illustrator-28952359
Neste, um tutorial mais próximo ao que fizemos em aula: http://www.ndesign-studio.com/tutorials/tracing-photo
Qualquer dúvida, entrem em contato deixando um comentário.
Abraços.
Design e Criação de Personagens – Como desenhar faces
07/04/10
Olá Pessoal,
Neste post vou colocar uma série de vídeos do Youtube relacionados a nossa última aula. Se encontrarem mais vídeos interessantes, envie os links como comentário que acrescentarei neste post.
Vídeo 01 – Como Desenhar uma Face em 8 passos:
Vídeo 02 – Rascunhando uma face – Proporções Básicas
Vídeo 03 – Como desenhar olhos http://www.youtube.com/watch?v=GAi7cHiaf-U
Vídeo 04 – Vários olhos de diferentes formatos e posições
Vídeo 05 – Como desenhar olhos realistas
Vídeo 06 – Como Desenhar Bocas http://www.youtube.com/watch?v=o5F5a4-xwtU
Vídeo 06 – Como Desenhar Narizes http://www.youtube.com/watch?v=1p-V7Hxe5tk
Vídeo 07 – Como Desenhar Orelhas
Rendering Rápido com V-Ray
06/04/10
Primeiro, vá ao menu Rendering e click em Render Setup, ou pressione F10.
Na Aba Common, click em Assing Renderer e escolha V-Ray como rendering em Production.
Na Aba V-Ray, click em V-Ray: Global Switches e DESMARQUE Default lights.
Click em V-Ray: Image Sampler (Antialiasing) e selecone Adaptive subdivision como o seu Image Sampler e Catmull-Rom como o Antialiasing Filter.
Abaixo, em V-Ray: Environment, marque GI Environmet e Reflection/refraction Environment. Sete GI Environment para branco e Reflection/refraction Environment para RGB 215.
Na Aba Indirect illumination habilite ON em Indirect illumination (GI) e selecione o Primary Bounces como Irradiance map e aplique 1.0 no valor de Mais >
Design e Criação de Personagens – Aula 02
16/03/10
A segunda aula da disciplina Design e Criação de Personagens apresenta o conteúdo prático de nossa aula, que será sobre Luz e Sobra e Perspectiva. Nesta aula veremos também alguns dos desenhos do mestre holandês Mauritus Cornelis Escher.
Faça o dowload dessa aula aqui: Aula 02 – Desenho Básico
Design e Criação de Personagens – Aula 01
10/03/10
A primeira aula da disciplina Design e Criação de Personagens apresenta dicas das técnicas mais básicas de desenho. Mostra também os elementos bácicos do desenho, como a Linha, a Forma, Proporção e Perspectiva, Luz e Sombra e Desenho por encaixe.
Faça o dowload dessa aula aqui: Aula 01 – Desenho Básico
Plano de Ensino – Tratamento de Imagens II
10/03/10
Segue arquivo em PDF do Plano de Ensino da disciplina Tratamento de Imagens II das Faculdades ASSESC.
Plano de Ensino – Design e Criação de Personagens
10/03/10
Segue arquivo em PDF do Plano de Ensino da disciplina Design e Criação de Personagens das Faculdades ASSESC. Plano de Ensino – Design Criação Personagens – 2010-1
